Скачать и играть в Hired Ops

Видеообзор игры Hired Ops

 

Описание игры Hired Ops

Текст перевёл искусственный интеллект

Hired Ops - это бесплатный шутер от первого лица, который изначально назывался Contract Wars Standalone, портированием оригинальной Contract Wars для Steam. Сохраняя фундаментальный геймплей и вселенную, это игра, независимая от своей предшественницы, с перебалансированной игровой системой, спринтом, новыми игровыми режимами, построением собственной базы и многим другим. В нем есть пять игровых классов наемников, которые позволяют игрокам приобретать уникальные навыки с помощью многопутевого древа навыков, позволяя игрокам точно настраивать своего персонажа в соответствии со своим стилем игры. Доступны различные игровые режимы, включая точечные атаки, поиск и уничтожение, ночные операции и смертельный бой, установленные на различных глобальных картах в таких областях, как железнодорожные станции, заброшенные деревни, офисы и многое другое. В соответствии с игрой.

Основные характеристики Hired Ops:

Разнообразие игровых режимов - участвуйте в атаках укрепленных территорий, выполняйте миссии по поиску и уничтожению, скрытые ночные операции, режим ликвидации и соревновательный хардкорный режим, который обеспечивает реалистичные раны и травмы, влияющие на игровой процесс.

Берите контракты - выбирайте контракты и выполняйте сложные задания, чтобы повысить свою репутацию, что позволит вам заработать огромные суммы денег и занять место на досках рейтинга среди друзей и врагов.

Четыре игровых класса - возьмите под свой контроль четыре разных класса, каждый из которых предлагает многопользовательские деревья навыков, которые позволяют игрокам специализироваться на скрытых убийствах, тотальном разрушении или чем-то промежуточном.

Большой оружейный арсенал - выбирайте из более чем сотни различных видов оружия, основанных на современном стрелковом оружии, а затем модифицируйте их более чем 80 различными модификациями, чтобы настроить их по своему вкусу.

Кланы и клановые базы - присоединяйтесь к клану с другими игроками под флагом выбранной вами фракции и постройте базу для улучшения специальных клановых навыков, доступа к клановым контрактам и разнообразному уникальному оружию, модулям и камуфляжам.

Новый онлайн-шутер  Hired Ops  недавно был в раннем доступе, поэтому мы нашли разработчиков и спросили у них о игре:

MGM: Каковы основные различия между четырьмя классами? Как выглядят разные роли в боях?

AbsolutSoft: Что ж, вы должны понимать, что в Hired Ops классы не просто идут и полностью меняют игровой процесс. Hired Ops - это и будет рассказывать о ваших «навыках», о том, насколько хорошо вы можете работать с базовой игровой механикой, а классы существуют только для того, чтобы предоставить вам средства для более персонализированной и отлаженной работы. Это означает, что, например, в то время как штурмовик является наиболее бронированным бойцом среди персонажей Hired Ops, с более высоким сопротивлением и броней, вы все равно не сможете просто пойти и попасть в лицо пулями от вражеской команды, как это ничего - умрешь, причем очень быстро. Быть штурмовиком означало бы, что вы должны идти впереди своей команды, так как вас не убьют так быстро, как других, но при этом вы будете осторожны и будете использовать укрытия.

MGM: А что насчет карт? Насколько подробно мы можем разрушить различные объекты вокруг нас?

AbsolutSoft: В настоящее время объекты на картах неразрушимы. Мы протестировали несколько возможных решений для введения частично разрушаемой среды, но пока мы не удовлетворены их качеством. Однако мы определенно планируем внедрить такую систему на более поздних этапах разработки.

MGM: Будут ли дневные и ночные карты или перемены погоды?

AbsolutSoft: Безусловно. Прямо сейчас вы можете найти как дневную, так и ночную версии для каждой из 5 карт. В будущем в каждой новой локации также будут дневные и ночные вариации. Более того, мы планируем ввести дополнительные изменения погоды и времени, такие как дождь, снег, рассвет и так далее, но пока мы не можем предоставить какие-либо временные рамки.

MGM: Что будет в центре внимания сеттинга? Внутренние или наружные карты?

AbsolutSoft: Наши настройки предоставляют нам широкие возможности, когда речь идет о локациях. Ожидайте увидеть разные экосистемы, города, здания и так далее. Мы не хотим ограничивать пользователей одним измерением, поэтому мы не будем категоризировать карты, скорее, большинство карт будут иметь как внутренние, так и внешние части, позволяющие использовать разные подходы.

MGM: Вы можете рассказать нам что-нибудь о различных режимах игры? Чего нам здесь ждать?

AbsolutSoft: В первой версии раннего доступа мы представили два игровых режима - Deathmatch и Team Elimination. Мы планируем открыть еще как минимум 3 режима до окончания раннего доступа. Два из них были бы знакомы игрокам Contract Wars, но режим Hardcore - это что-то новое. В нем пользователю придется играть без визуального интерфейса, и любая рана вызовет кровотечение и может быть смертельным.

MGM: Какие у нас есть возможности для ведения боевых действий? Будут ли ножи или разные удары руками?

AbsolutSoft: Сейчас мы делаем упор на оружие, но, очевидно, ножи и рукопашный бой в целом - интересная игровая механика. В настоящее время мы обдумываем несколько возможных способов реализации рукопашных схваток, и как только у нас будет что-то, что, по нашему мнению, подходит для игрового процесса в качестве системы, мы покажем это всем.

MGM: Можно ли будет использовать транспорт? Если да, то какие? Если нет, то почему вы решили их не учитывать?

AbsolutSoft: Мы не планируем вводить автомобили, по крайней мере, в версии, которая выйдет из раннего доступа. При этом мы уже пробовали возиться с некоторыми возможными механиками транспортных средств, и это выглядит довольно многообещающе, поэтому я бы не исключил такую возможность полностью, возможно, в каком-то крупном обновлении после выпуска мы сделаем это.

MGM: Вы думали о создании версии для PlayStation или Xbox? Почему вы выбрали Steam, а не другую платформу?

AbsolutSoft: Это довольно просто - мы хотели, чтобы игра была доступна нашим игрокам как можно быстрее, пока мы все еще в разработке. Steam, безусловно, предоставляет лучшие возможности для этого. Мы рассмотрим версии для PlayStation и Xbox, когда выйдет из раннего доступа, но мы не можем давать здесь никаких обещаний.

MGM: Что вы запланировали на будущее после релиза? Будут ли DLC с новыми картами или какие-то другие дополнения к игровому процессу?

AbsolutSoft: Мы разрабатываем Hired Ops с учетом киберспорта, поэтому мы планируем постоянно улучшать игру, добавляя новые игровые механики, режимы, карты, оружие и другой контент. Что касается DLC - мы не собираемся его использовать, на данный момент единственной возможной ситуацией для нас, чтобы продолжить платное DLC, было бы введение значительного изменения игры, такого как Транспортные средства или что-то подобное, что в основном означало бы совершенно новый опыт по сравнению с оригинальная игра.

MGM: И последнее, но не менее важное: почему вы изменили название игры с «Contract Wars Standalone» на «Hired Ops»?

AbsolutSoft: Изначально проект запускался как расширенная автономная версия для Contract Wars. Но в какой-то момент в процессе разработки мы начали вводить в проект больше функций, возможностей и контента, и чтобы сделать все, что мы хотели, нам требовалось гораздо больше времени, чем требовалось для простого «порта», поэтому однажды мы почувствовали, что то, что называть Hired Ops просто отдельной версией, было бы преуменьшением, и эта игра заслуживала отдельного названия.

Скачать игру Hired Ops

Скачать Hired Ops

Наверх