Скачать и играть в Stay Out

Видеообзор игры Stay Out

  

Описание игры Stay Out

Текст перевёл искусственный интеллект

Это игра, которая действительно передает атмосферу, которую вы видите в STALKER, с некоторыми отличиями в ощущениях. Однако следует отметить, что он исходит от российских разработчиков. В результате возникают ошибки перевода или случаи, когда это может сбивать с толку. Я видел, как это расстраивало игроков, и они уходили и оставляли плохой отзыв. Это также тяжелая игра, еще один источник плохих отзывов. Это вложение времени, и оно соответствует тому, что вы ожидаете от MMORPG "классической" эпохи. Я также думаю, что многие люди приходят к этому, ожидая, что будут охотиться за артефактами, бегать с АК-47, убивать мутантов и исследовать опасные лаборатории. Но, к сожалению, это произойдет не сразу. Если вы хотите, чтобы это произошло, вам нужно изучить, как быстрее всего добраться до этой точки. Без исследования ... это требует значительных временных затрат. Так что эта игра временами может быть медленной. Анимация монстров и агротехника также могут стать серьезным источником разочарования. Довольно много раз я агитировал 4 собак, которые разрывали меня от них, которые нерестились на мне, находясь по ту сторону строений, где я их не вижу, одна из них попадает и превращается во вспышку, которая затем сталкивается с орда других мутантов, медведь, взбирающийся на 80-градусный обрыв и т. д. И с таким усердием, чтобы получить лучшее снаряжение, вы довольно быстро и надолго чувствуете себя в ловушке.

Комментарии для разработчиков: Вам нужно использовать подход «Vanilla WoW» к гринду. Игра сразу становится слишком грубой. Вы хотите, чтобы игроки сначала вложились в игру, прежде чем вы поразите их огромным гриндом. Вот почему в WoW у вас есть тяжелый гринд в финале. Как только вы дойдете до уровня 40-45, уровень измельчения начинает становиться очень заметным в игре. Но изначально это не так. Вы должны позволить игрокам жить той фантазией, которую вы пытаетесь рекламировать (городские исследования STALKER), вводя артефакты, крутое снаряжение и т. Д. На ранней стадии. Тогда будет труднее получить лучшие версии этого снаряжения. Так что дайте нам ржавый АК 47, который наносит больше урона, чем ТТ, но незначительно. Просто для того, чтобы игроки чувствовали себя лучше, вместо того, чтобы бегать более 15 часов, используя только пистолет. То же и с прототипом MGD. Слишком сложно получить прототип без посторонней помощи. Я думаю, что в течение первых 20-25 часов у игроков без посторонней помощи должна быть возможность получить MGD, одно основное оружие, новый шлем / маску / шляпу, новый сундук (не броню, а как новый тип толстовки с капюшоном). вещь). Так что может быть что-то около 3 часов в игре, новая шляпа. 5 часов, МГД. 7 часов, грудь. 10 часов, АК. 14 часов, новая сумка. Затем он начинает значительно увеличиваться от них по времени, потраченному против вознаграждений. Я также настоятельно рекомендую разместить внутриигровую ссылку или сообщение с чем-то вроде «Руководства, вопросы и помощь перейдите на страницу обсуждения Steam». Может быть, что-то на экране выбора персонажа? Я считаю, что в течение первых 20-25 часов у игроков без посторонней помощи должна быть возможность получить MGD, одно оружие в основной руке, новый шлем / маску / шляпу, новый сундук (не броню, а как новый тип толстовки с капюшоном). вещь).

Так что может быть что-то около 3 часов в игре, новая шляпа. 5 часов, МГД. 7 часов, грудь. 10 часов, АК. 14 часов, новая сумка. Затем он начинает значительно увеличиваться от них по времени, потраченному на награды. Я также настоятельно рекомендую разместить внутриигровую ссылку или сообщение с чем-то вроде «Руководства, вопросы и помощь перейдите на страницу обсуждения Steam». Может быть, что-то на экране выбора персонажа? Я считаю, что в течение первых 20-25 часов у игроков без посторонней помощи должна быть возможность получить MGD, одно оружие в основной руке, новый шлем / маску / шляпу, новый сундук (не броню, а как новый тип толстовки с капюшоном). вещь). Так что может быть что-то около 3 часов в игре, новая шляпа. 5 часов, МГД. 7 часов, грудь. 10 часов, АК. 14 часов, новая сумка. Затем он начинает значительно увеличиваться от них по времени, потраченному на награды. Я также настоятельно рекомендую разместить внутриигровую ссылку или сообщение с чем-то вроде «Руководства, вопросы и помощь перейдите на страницу обсуждения Steam». Может быть, что-то на экране выбора персонажа? Так что может быть что-то около 3 часов в игре, новая шляпа. 5 часов, МГД. 7 часов, грудь. 10 часов, АК. 14 часов, новая сумка. Затем он начинает значительно увеличиваться от них по времени, потраченному против вознаграждений. Я также настоятельно рекомендую разместить внутриигровую ссылку или сообщение с чем-то вроде «Руководства, вопросы и помощь перейдите на страницу обсуждения Steam». Может быть, что-то на экране выбора персонажа? Так что может быть что-то около 3 часов в игре, новая шляпа. 5 часов, МГД. 7 часов, грудь. 10 часов, АК. 14 часов, новая сумка. Затем он начинает значительно увеличиваться от них по времени, потраченному на награды. Я также настоятельно рекомендую разместить внутриигровую ссылку или сообщение с чем-то вроде «Руководства, вопросы и помощь перейдите на страницу обсуждения Steam». Может быть, что-то на экране выбора персонажа?

Действительно передает ощущение STALKER. Хотя это не точная копия, это определенно лучшее, что мы собираемся получить. С друзьями может быть очень весело. Изучение, охота, сбор артефактов, сидение у костра и т. д. Очень тяжело для сообщества. Если вы собираетесь войти в эту игру, не ожидая ни с кем разговаривать; тебе будет плохо. В этой игре есть много племенных знаний от людей, которые играли в предыдущие игры. Сидеть у костра, торговать, наткнуться на лагерь игроков посреди леса, немного поболтать и т.д. И вы можете заработать себе репутацию. Хорошо или плохо. Комплексная система инвентаризации. Все требует обучения. Не только с точки зрения измельчения, но и для понимания того, как все это работает. Как ремонтировать предметы, как повышать их уровень и т. Д. Например, вы не можете просто перезарядить оружие, если в нем есть магазины. Вместо этого вам сначала нужно купить настоящие магазины для оружия, зарядить каждый магазин боеприпасами. Так что, если вы участвуете в битве и просматриваете все свои журналы, вам придется либо сесть там и перезагрузить журнал, либо молиться богу, что вы не умрете. Есть такое оружие, как вращающееся, где оно перезаряжается на пулю. Револьвер - это первый пистолет, который вы получите в игре.

Добыча выпадает при смерти - это действительно создает опасность для смерти. Вы не бросаете экипированные предметы, и предметы в вашем инвентаре имеют разные шансы умереть после смерти. Игра на выживание тоже. Есть много аспектов выживания. За снаряжением нужно следить, нужно есть, пить. Если вы попадете в очень холодное место, вам понадобится огонь, чтобы согреться. Есть инфекции, для устранения которых нужно противоядие. Есть кровотечение, если вы получили травму (% шанс), и вам нужны повязки, чтобы остановить кровотечение. Клановое PvP. Кланы - большая часть игры. Так что, если вы увлекаетесь PvP и клановыми боями; это игра для тебя. Мир ОГРОМНЫЙ. Все карты вместе, это огромная игра.

Русский перевод - будет много случаев, когда квест не имеет смысла или вы не знаете, куда идти. Иногда вы можете найти его в Интернете на форуме RU или в вики. В других случаях вам нужно полагаться на знания о племени, поэтому общение с игроками очень важно. Карта, например, в координатах RU. Итак, вы увидите, как люди говорят что-то вроде «перевернутый L3-2», чтобы указать вам, где он находится на карте. Или русскоязычный А2-4. Несколько раз у вас будут квесты (особенно в стартовом городе), чтобы перейти на определенную улицу ... но вы не знаете, где это, потому что названия улиц на карте русские.

Веселые анимации - вы обнаружите, что умираете не потому, что игра изначально сложна. Потому что у монстров плохая анимация. У вас есть собаки, которые крутят копейки и ходят повсюду. Они буквально уворачиваются от пуль, как будто они новая приглашенная звезда сериала «Флэш». В других случаях вам нужно агро 5-6 врагов через стену или гору. В других случаях монстры будут пробегать сквозь вас, и убить их у вас в ногах или где бы они ни оказались, может быть проблемой. Это уже поднималось ранее, и я считаю, что разработчики помогают в этом (скорость монстров, из-за которой их так трудно убить), потому что их было бы слишком легко кайтить бесконечно, тем самым не создавая сложности для игроков. Нет рукопашного боя. Было бы действительно полезно, если бы в этой игре был какой-то рукопашный бой.

Длинное руководство - это немного не обман для меня, потому что эта игра съест вас заживо, если вы не знаете, что делать. Учебник хорошо показывает это, но в то же время заставляет игрока слушать учебник. Я видел массу плохих отзывов о том, что учебник слишком длинный. Разработчики прислушались и разрешают вам пропустить это в следующем обновлении.

Люди могут быть ... придурками. С такой большой свободой сообщества несколько троллей хотят разрушить его. Особенно в стартовой зоне. Теперь PvP работает так: если вы убьете достаточно людей, вы получите плохую репутацию, и города будут стрелять в вас прямо на месте. Однако некоторые города «нейтральны». Это означает, что они не убьют вас, если у вас будет красное имя. Такое место есть в стартовой зоне. Это также основная область, где игроки могут довольно легко получить боеприпасы, поэтому здесь довольно много путешествий. Когда я проходил через обучающую зону, этот парень просто сидел там, убивая всех, кто пытался войти в эту зону или рядом с ней. Теперь эти места также являются «безопасными зонами», где вы не можете умереть (но и не можете стрелять из оружия внутри них). Если вы выстрелите из своего оружия в охраняемой безопасной зоне, охранники или NPC, владеющий безопасной зоной, выстрелят в вас. Теперь, если вы выйдете на одну ногу из нее (по крайней мере, в обучающей зоне) и убьете человека, нейтральная безопасная зона не убьет вас. В нем также была точка возрождения. Итак, этот парень сидел там, казалось, часа 2-3, убивая новичков. Большинство этих новичков возрождались в безопасной зоне, поэтому уйти было невозможно. После возрождения они увидят, как бандит прячется в безопасной зоне, ожидая их ухода. Таким образом, они попытаются застрелить их, а затем будут убиты NPC, владельцем безопасной зоны. Еще больше злило новичков, потому что теперь они дважды умирали и дважды теряли предметы. Я читаю, что эту оплошность безопасной зоны можно исправить позже. Но посмотрим. Итак, этот парень сидел там, казалось, часа 2-3, убивая новичков.

Большинство этих новичков возрождались в безопасной зоне, поэтому уйти было невозможно. После возрождения они увидят, как бандит прячется в безопасной зоне, ожидая их ухода. Таким образом, они попытаются застрелить их, а затем будут убиты NPC, владельцем безопасной зоны. Еще больше злило новичков, потому что теперь они дважды умирали и дважды теряли предметы. Я читаю, что эту оплошность безопасной зоны можно исправить позже. Но посмотрим. Так что один парень сидел там, казалось, часа 2-3 убивая новичков. Большинство этих новичков возрождались в безопасной зоне, поэтому уйти было невозможно. После возрождения они увидят, что бандит прячется в безопасной зоне, ожидая их ухода. Таким образом, они попытаются застрелить их, а затем будут убиты NPC, владельцем безопасной зоны. Еще больше злило новичков, потому что теперь они дважды умирали и дважды теряли предметы. Я читаю, что эта оплошность безопасной зоны может быть исправлена ​​позже. Но посмотрим. Еще больше злило новичков, потому что теперь они дважды умирали и дважды теряли предметы. Я читаю, что эту оплошность безопасной зоны можно исправить позже. Но посмотрим. Еще больше злило новичков, потому что теперь они дважды умирали и дважды теряли предметы. Я читаю, что эту оплошность безопасной зоны можно исправить позже. Но посмотрим.

В игре так много всего, что люди не знают об этом. Я не думаю, что 80% людей, играющих в нее прямо сейчас, которые действительно «новички» в игре, не знают, что есть аукционный дом. Они не знают, как работают артефакты, как работают личные кредиты и т.д.

Это очень тяжелая игра. Я бы сказал, если бы вы были на 100% новичком в игре, не просили бы о помощи; Вам легко потребовалось бы 50 часов игры только для того, чтобы получить предмет, отличный от второго пистолета, который вы получите (TT). Если вы знаете, куда идете, и просите о помощи, это, вероятно, займет у вас 10 часов (вы получите дробовик, начав квест и не закончив его). Для сбора артефактов вам понадобится специальное устройство, которое также может потребовать значительных затрат времени. Тем более, что нужные вам предметы в основном появляются в одной локации. Чтобы получить версию без прототипа для получения артефактов, люди обрабатывают одну локацию примерно 5-6 часов. Все зависит от удачи и от того, сколько других игроков фармит. Но как только вы собираете артефакты, очевидно, очень легко получить деньги. Таким образом, между этим моментом возникает огромная экономическая разница. Как человек, который раньше играл в «другую» версию этой игры, вместе с просьбой о помощи ... мне потребовалось около 28 часов, чтобы получить дробовик, TT, и что-то, чтобы наконец начать охоту за артефактами. У меня нет новой брони и другого оружия. Почти 30 часов всего на 3 изделия.

Боковое примечание: Причина, по которой эта игра такая грубая, заключается в системе под названием Personal Credits. Это особая валюта, уникальная для каждого NPC в игре. Когда вы выполняете квесты для них, их союзников или продаете им определенные предметы; вы получаете личные кредиты. Когда вы покупаете товар или делаете что-то, что требует личных кредитов; они потрачены. Это означает, что вам придется измельчить их, чтобы получить другой предмет. Хотя это может показаться плохой идеей, в другой версии этой игры (я не играл в другую версию много лет, поэтому я не уверен, что она все еще такая), было очень легко фармить валюты. Так что, если вы знаете локации фермы, люди будут обрабатывать эти локации и довольно быстро получить тонны предметов. Персональные кредиты - это в основном то, как разработчики контролируют взаимодействие NPC x Currency. В качестве примечания, практически все, что вы покупаете у NPC, можно продать на рынке. Так что кто-то может отшлифовать и Ак47, подбросить его на АХ, а потом взимать за это фарм деньги. Прямо сейчас (хотелось бы надеяться, что по мере того, как все больше людей перейдет на более высокий уровень, он будет снижаться) люди продают акы за 2 400 000 обычных денег (рублей).

Скачать игру Stay Out

Скачать Stay Out

Наверх