Скачать и играть в Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands

Видеообзор игры Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands

  

Описание игры Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands

Текст перевёл искусственный интеллект

После 42 часов игры, около 1415 убитых врагов и около 17644 выпущенных пуль я завершил кампанию Ghost Recon: Wildlands и достиг максимального уровня. Ах, и я также разбил несколько вертолетов, которые могли или не могли стать причиной случайной гибели моих товарищей по команде и, случайно, коллег по IGN. Это совершенно секретно.

Карта Wildlands несомненно, является самой большой, которую игра предлагала мне за долгое время. Если вы конечно играли в бета версию (участвовало 6,8 миллиона человек), в которой у вас был доступ к одной провинции, знайте, что в финальной версии их более 20, одни огромные, другие меньше и все забиты делами. В каждой зоне есть по крайней мере один сверх босс картеля из долбанного Санта-Бланка, спрятанное оружие и аксессуары к нему, враги, которых нужно допросить, места, позволяющие быстро перемещаться, очки навыков и ресурсы, военные медали, базы врагов, которые нужно очистить и т. ... Короче говоря, если вы ищете игру, которая будет занимать вас надолго, Wildlands - это то, что вам нужно. Карты игры - это не просто зрелище, они также меняют ваш стиль игры.

Какую бы часть карты вы ни изучали, виртуальная версия Боливии, созданная для этого случая компанией Ubisoft, окажется великолепной. Вы можете сразу же просматривать всю карту, на которой находятся джунгли, горные хребты, пустыни, соленые пустыни, болота, карьеры и пещеры. Однако эти разные ланшафты - это не просто зрелище, поскольку они также сильно меняют ощущение игры. Окружающая среда с густой растительностью идеально подходит для отработки тонкого искусства партизанской войны. В пустынях практически нет возможности укрыться, что в широком смысле слова означает, что дальний бой хорошо работает в таких областях и что поблизости есть машина, чтобы можно было сбежать. Обязательно рейнджеры , вы обычно можете добраться до областей, нависающих над позициями противника, и атаковать их сверху. Wildlands дает вам свободу определять свою собственную стратегию, а с обилием транспортных средств и точек быстрого перемещения этот обширный и открытый боливийский ландшафт представляет собой страну возможностей, а не бремя.

Говоря о транспортных средствах, да, слухи верны: большинство из них не очень маневренные, и даже на пыльной грунтовой дороге некоторые внедорожники и автомобили ведут себя так, как будто они скользят по льду. Примерно после 15 часов игры я смог водить практически любую машину без особых хлопот, но мне потребовалось гораздо больше времени, чтобы привыкнуть к ощущениям от вождения, которые дают автомобили Wildlands . В частности, вертолеты потребовали некоторых усилий по адаптации: как только вы набираете крейсерскую скорость, все в порядке, но чтобы добраться до нее, вы должны исполнить забавный танец, наклонив нос, ваш штурвал вперед и назад и отпускает нос машины. А из-за обширности предлагаемой карты вы вынуждены проводить много игрового, драгоценного времени в тесных транспортных средствах, чтобы соединять области, в которых нет точек быстрого перемещения. И поэтому, ваши приоритетные цели очень часто прыгают в машину и убегают, а если они отклоняются слишком далеко, вы часто теряете их, и ваша миссия терпит неудачу. Такая ситуация подчеркивает шаткую систему вождения и рулевого управления и даже усугубляет ее.

Самая большая проблема, от которой страдает Wildands, - это отсутствие разнообразия в предлагаемых миссиях. Когда вы исследуете первые пять провинций, все они новы и красивы. То же самое для следующих пятнадцати? На самом деле, нет. Вещи становились все более и более повторяющимися, пока я не перешел в раздел кооператива.

Цикл начинается с охоты на босса. Каждой провинцией руководит босс, и чтобы узнать его личность и вытолкнуть из укрытия, вы должны сначала выполнить от четырех до шести миссий. Это не всегда так, но обычно миссии сочетают в себе цели такого рода: взорвать какой то объект (например, тайник с оборудованием или кокаин), восстановить и допросить важную цель (помощника или члена команды, семью начальника), украсть важные, или сфотографировать, на фотокамеру  что-нибудь (машинуы, документы, задания) или просто сбить какие-то цели. На самом деле не помогает то, что враги, стоящие между вами и вашими целями, так разнообразны. Есть стандартные враги, хорошо бронированные и вооруженные враги и снайперы – и ничего больше. Пропадают даже стойкие враги этого жанра постановки, такие как парень с огромным огнеметом, парень с большим гранатометом или парень со щитом. Иногда вы столкнетесь с другими препятствиями, такими как вражеский вертолет или глушитель, которые не позволят вам использовать свой дрон. Поначалу они повышают интенсивность действия, но вы быстро узнаете, как адаптироваться к ним, и даже большое разнообразие условий, в которых вы работаете, недостаточно, чтобы изменить правила игры, используйте свой дрон. Эти различные проблемы могли бы даже серьезно испортить Wildlands, если бы они не основывались на абсолютно хороших впечатлениях от игры. Что делает ребенок, когда у него есть четыре цифры для развлечения? Он дает волю своему воображению и придумывает себе безумные приключения. То же самое и с Wildlands.

Ладно, возможно, вы выполняете уже сотую миссию по эвакуации... но на этот раз почему бы не бросить свою цель в багажник автомобиля, а не поднять ее на вертолете? На бумаге это казалось хорошей идеей, но появляется вражеский грузовик и отправляет его через овраг, прежде чем вы успеете сесть за руль. Теперь вы спускаетесь с холма, чтобы убедиться, что ваш VIP пассажир еще жив, и одновременно кричите на друзей, чтобы они подыскали новый автомобиль для вашего бегства. Вдалеке слышен минометный огонь. Подходит второй вертолет.

Во время вашей следующей миссии по эвакуации ваши враги могут реквизировать вашу машину, и тогда вам придется бежать по лесу ночью, держа цель за воротник шеи и стреляя в преследователей из простого пистолета. И как только вы подумаете, что находитесь в безопасном месте, вас снова заметят, и охота будет продолжена.

Все миссии построены одинаково, и вы, без сомнения, почувствуете дежавю, выполняя их. Но в большинстве случаев все идет не так, как вы планировали. И именно эта непредсказуемость спасает Wildlands и подталкивает меня продлевать игровые сессии в то время, когда большинство людей крепко спят. Когда меня спрашивают, что мне особенно нравится в этой игре, я сразу вспоминаю такие моменты.

Боссы игры также подарят вам незабываемые моменты. Стандартные враги Wildlands не являются чем-то принципиально оригинальным, и именно их относительная банальность делает боссов картеля более чем вульгарными целями. По общему признанию, никто из них не присоединится к пантеону самых харизматичных врагов видеоигр, но это часто имеет место в этом типе производства, где нейтрализовать одного за другим подчиненных боссов в надежде добраться до настоящего босса. Как правило, игра прогрессирует шаг за шагом. Средиземье: Shadow of Mordor удалось избежать этой ловушки, придав каждому из своих мини-боссов уникальную индивидуальность, и то же самое касается Wildlands. Эти персонажи получаются эксцентричными, запутанными и глубокими. Помните, как Уолт и Джесси растворяли тела, погружая их в бочки с кислотой в «Во все тяжкие» ? Что ж, один из руководителей картеля тоже занимается этим тонким искусством, но у него также есть чучело и умственные способности ребенка. Один из дуэтов боссов игры, состоящий из бывших врачей, также играет в забавные секс-игры, пытая и допрашивая врагов картеля. Это явно дурацкий подход, и о нем говорят слабо, но эти яркие противники оказались особенно примечательными. Приятной вам игры и времяпровождения!

Скачать игру Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands

Играть в Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Наверх