Скачать и играть в Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Видеообзор игры Tom Clancy's Rainbow Six Siege

 

Описание игры Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Текст перевёл искусственный интеллект

С момента своего первого анонса Tom Clancy's Rainbow Six Siege ( PlayStation 4 , Xbox One , ПК ) был представлен как многопользовательский шутер от первого лица. Это было большим разочарованием для тех из нас, кому действительно нравились сюжетные кампании в ее предшественниках, Rainbow Six Vegas и Rainbow Six Vegas 2. Но с игрой, в которой есть сольный раздел под названием «Ситуации», а также возможность играть в режиме «Охота на террористов» самостоятельно, я решил посмотреть, достаточно ли в этой игре, чтобы сделать ее стоящей для тех, кто этого не делает. хорошо играйте с другими.

«Ситуации» - это серия из десяти одноразовых миссий, которые явно предназначены как для одиночного режима, так и для тренировки в многопользовательских режимах игры. Отправленный в одиночку, вы должны выполнить такие миссии, как спасение заложника от группы террористов, уничтожение всех террористов в здании и обезвреживание бомбы ... а также уничтожение некоторых террористов.

Но хотя «Ситуации» не связаны с сюжетом, этот режим - и фактически каждый режим в Rainbow Six Siege - связан всеобъемлющим повествованием, которое дает им контекст. Есть даже ролики, которые знакомят с каждой миссией. Конечно, они не дают этому режиму больше, чем пара неопределенных сюжетных моментов, но они объясняют, что вы должны делать и почему. Теперь, в то время как вышеупомянутые игры Rainbow Six Vegas и Vegas 2 были больше похожи на Call Of Duty по своему подходу, более ранние игры Rainbow Six были явно более тактическими и серьезными. И именно этот последний подход мы находим в режиме «Ситуации» в Rainbow Six Siege . У вас нет здоровья, которое волшебным образом восстанавливается, и нет контрольных точек в середине миссии. Это не игра, в которой вы должны бегать и стрелять, а затем перевести дух, прежде чем снова бежать и стрелять. Вместо этого миссии «Ситуации» - это те, которые нужно повторять снова и снова, пока вы не получите их как следует.

Наряду с «Ситуациями» Rainbow Six Siege также позволяет вам самостоятельно играть в кооперативный режим «Террористическая охота» для пяти игроков. В нем вы играете случайно размещенные миссии с одинаково случайными целями. Это означает, что вы можете провести один раунд, охотясь на террористов в безлюдном районе города, следующий, разбрасывая бомбу в посольстве, уничтожая террористов, которые ее установили, а затем еще один раунд спасая заложника, которого держат в плену в доме кучка людей. террористы. Есть даже режим выживания, похожий на «Орду», в котором вы используете баррикады и колючую проволоку, чтобы защитить мирных жителей от убийства, как вы уже догадались, террористами.

Но хотя случайный характер «Охоты на террористов» делает его немного интереснее, чем «Ситуации», очевидно, что в него можно играть с друзьями. Не только потому, что этот режим явно предназначен для команд, которые могут хорошо работать вместе, но и потому, что все становится настолько непростым, что кажется, что кто-то поднял сложность на ступеньку выше, когда вы не смотрели. Что, учитывая уже неумолимый характер этой игры, заставит вас задуматься, не забыли ли они изменить уровень навыков в этом режиме с пяти человек до одного.

Пока в Rainbow Six Siege есть… хорошее количество контента для людей, которые любят играть в одиночку, особенно если им нравится играть в сложные шутеры, он действительно работает так хорошо только из-за прочных основ игры. Управление жесткое и интуитивно понятное, в то время как в зданиях, которые вы штурмуете, есть много проходов и баррикад, а это значит, что вам есть чем уклоняться, когда плохие парни атакуют вас со всех сторон. Однако здания также несколько разрушаемы, поэтому вы также должны помнить о том, что парни стреляют в вас через дыры в стенах, полах и потолках. Также помогает то, что вы можете поиграть с забавными игрушками. Помимо разнообразного оружия и гранат, у вас также есть доступ к взрывающим двери взрывным зарядам, спусковым канатам и дрону с дистанционным управлением с камерой, которую вы можете использовать для разведки местности перед тем, как атаковать ее. И они доступны во всех вариантах «Охоты на террористов», а также в «Ситуациях».

Но на самом деле дизайнеры Rainbow Six Siege сделали это в звуковом дизайне, который не только хорошо использует объемный звук вашего домашнего кинотеатра, но и делает некоторые изящные трюки, например, как звучит так, будто у вас в ушах звенят, если вы подходите слишком близко к взрыву. Хотя Rainbow Six Siege может быть как шутер прочной , но у нее есть некоторые проблемы, которые могут… возможно, не испортить впечатление, но, безусловно, уменьшить удовольствие. Для начала, если вы умрете до завершения миссии в «Ситуациях», вы сможете увидеть повтор своей смерти. Или, лучше сказать, вы вынуждены заново пережить свою смерть, потому что вы не можете пропустить этот повтор. Хотя, как ни странно, можно поставить на паузу. Точно так же, хотя в Rainbow Six Siege есть опция помощи при прицеливании, она настолько тонкая, что мне никогда не казалось, что моя цель хоть немного помогла.

Приличная помощь при прицеливании, конечно, помочь с несколько искаженной трудностью. В нынешнем виде в игре есть «нормальный», «сложный» и «реалистичный», но когда вы играете в «Охоту на террористов» самостоятельно, что, как я уже упоминал, похоже, не регулирует сложность, когда вы играете в нее. соло, а не с четырьмя друзьями - «нормальный» больше похож на «жесткий», «жесткий» - на «реалистичный», а «реалистичный» - на удар по промежности. Это подводит меня к тому, чего мне не хватает в однопользовательской кампании Rainbow Six Vegas и Rainbow Six Vegas 2 : наличие двух подчиненных солдат, которым я мог бы отдавать простые команды отряда. Это не только поможет решить проблему сложности, но и будет иметь больший повествовательный смысл. Если какую-то женщину держат в заложниках в своем доме, или в посольстве заложена бомба, ни одна настоящая полиция или военное подразделение не пошлет одного оперативника, они всегда войдут с командой.

В Rainbow Six Siege также есть проблема, настолько распространенная в наши дни, что я устал вырезать и вставлять следующий абзац почти в каждый обзор игры, который я делаю: часть текста чертовски мала. Если вы сядете на разумном расстоянии от телевизора - знаете, как сказала вам мама - у вас возникнут проблемы с чтением субтитров и обновлений статуса вашей миссии. Хотя также не помогает то, что в некоторых меню используется белый шрифт на светло-сером фоне. Но самая большая проблема с игрой в Rainbow Six Siege самостоятельно - хотя это относится только к «Ситуациям» - это то, что нет причин играть в них снова после того, как вы их победили. По крайней мере, не на той же сложности. Если вы сыграете какую-либо миссию во второй раз на той же сложности, вы обнаружите, что враги находятся в одних и тех же комнатах одних и тех же зданий.

Хотя интересно, что - в отличие от таких многопользовательских игр, как Titanfall и Star Wars Battlefront - отсутствие сюжетно-ориентированного однопользовательского режима в Rainbow Six Siege не кажется такой большой ошибкой, как в этих играх. Конечно, было бы весело, если бы у нее была такая же захватывающая кампания, как в Rainbow Six Vegas и Rainbow Six Vegas 2 , но игровой процесс здесь настолько основан на командной работе, что наличие кинематографического одиночного режима не кажется таким обязательным. В конечном итоге Tom Clancy's Rainbow Six Siege предназначена для игры с другими людьми по сети. Но если, как и я, вы плохо играете с другими, и вы поклонник серьезных (и сложных) шутеров, и вам не надоест играть в одни и те же миссии снова и снова, это даст вам хороший шанс. беги за своими деньгами.

Я загружаю Rainbow Six Siege сегодня, я играю в совершенно другую игру, нежели та, что Ubisoft выпустила в 2015 году. После трех лет изменений в тактическом многопользовательском шутере нет ни одной части тактического многопользовательского шутера, которая не была бы испорчена. Операторы, оружие, меню, серверы, разрушение - ничто не считалось неприкасаемым в глазах как разработчиков, так и фанатов. В 2019 году Siege станет одним из лучших многопользовательских режимов. Но даже люди, которые не играют в игру, могут оценить, как она проложила новый путь к устойчивости игр AAA и к возможностям сотрудничества между разработчиками и сообществами фанатов.

Есть многое, что заставляет меня возвращаться в Siege после более чем 1000 часов, благодаря почти постоянному потоку новых настроек и дополнений. Каждые несколько месяцев Ubisoft бросает двух операторов, которые встряхивают гибкую мету игры. Наряду с ними мы получаем дополнительные инструменты и экологические проблемы: односторонние зеркала, лазерные дроны, голограммы, ловушки с шипами. Контент доставляется на строго запланированном дорожную карту , которая дает мне ощущение , что мои инвестиции в игре сопоставляется его создателями.

Polygon Recommends - это наш способ одобрить наши любимые игры. Когда мы награждаем игру значком Polygon Recommends, это потому, что мы считаем, что это название заставляет задуматься, развлекает, изобретательно или весело и стоит того, чтобы вписаться в ваше расписание. Если вы хотите увидеть все самое лучшее для вашей платформы (платформ), ознакомьтесь с Polygon Essentials . В отличие от расплывчатых намеков Blizzard о новых героях Overwatch, которые в конечном итоге становятся анонсами, новый сезон осады больше похож на запланированное возвращение вашего любимого телешоу. После успеха Siege Ubisoft применила ту же сезонную модель к For Honor и Ghost Recon Wildlands . Даже Apex Легенда " Предстоящий план выглядит знакомым.

Побочным эффектом частого внедрения новой механики в Siege являются почти постоянные ошибки. За последний год Ubisoft добилась больших успехов в повышении эффективности устранения ошибок, но проблемы остаются. Ошибка с обвинениями в нарушении в прошлом году превратила Блиц в бесстрашного демона . Другой эксплойт с Ягером позволил игрокам прикрепить к его оружию разворачивающийся щит, создав непреодолимое чудовище . Поскольку каждый большой патч исправляет старые ошибки, новые операторы или карты порождают новые проблемы, которые остаются в течение недель или месяцев. Редко бывает, что какая-либо ошибка или эксплойт ломают игру, но разочаровывает то, что Siege никогда не кажется такой гладкой и отполированной, как традиционные шутеры. У меня всегда будет внушительный список того, как Siege должна быть лучше. У рейтинговой игры есть серьезные недостатки, которые не позволяют ей чувствовать себя конкурентоспособной; исправление ошибок занимает слишком много времени; и немой винтовочный щит Черной Бороды подавлен (не @ me). Тем не менее, я люблю беспорядок. Я смирился с тем фактом, что, если разработчик регулярно вносит большие изменения в игру, она будет регулярно из-за них терпеть неудачу.

Осада впервые появилась на сцене до того, как фраза «игры как услуга» стала модной. Игра спокойно сидела на заднем плане в то время как хиты монстра как Патруль , PUBG , Fortnite , и теперь Apex Легенда выросли до всемирной популярности. Несмотря на жесткую конкуренцию, база игроков Siege со временем только росла, недавно достигнув 45 миллионов игроков. Он продолжает добиться успеха , потому что другие популярные шутеры сегодня не на самом деле его конкуренция. В Siege ’s Coke нет пепси . Ни в одной другой игре Ubisoft не использовалось уникальное сочетание тактических перестрелок, асимметричных ролей, операторских способностей и разрушения уровней, которые делают каждый матч уникальным. Из 26 операторов, представленных с момента запуска, Ubisoft успешно создала гаджеты, которые добавляют изюминки в мету, чтобы ни один персонаж не чувствовал себя слишком похожим. Некоторые изменяют окружающую среду (например, паяльная лампа Maverick), в то время как другие сосредотачиваются на интеллекте и противодействии другим технологиям.

Мой личный фаворит - Шакал, эксперт по разведке, который может активировать свой визор Eyenox, чтобы видеть следы врага и отслеживать их местоположение. Играть в «Шакала» - все равно что играть в две игры: в одной я расчищаю комнаты и стреляю, а во второй просеиваю мозаику из следов на земле, чтобы определить, не прячется ли кто-нибудь за углом. Новейший защитник, австралийский адреналиновый наркоман Моззи, переворачивает основную концепцию гудения с ног на голову. Он может использовать крошечных роботов-вредителей, которые взламывают вражеские дроны и передают ему контроль. Прошли те времена, когда я мог небрежно гудеть по карте и пожимать плечами, если мой дрон застрелили. Когда в игре есть Моззи, я должен быть осторожен, чтобы не потерять свой дрон и не дать противнику еще одну камеру.

Было приятно наблюдать, как Siege с годами становится все более инклюзивной. В игре было всего три женщины в ее списке из 20. Каждый сезон после запуска добавлялся как минимум по одной женщине на каждого мужчину. Из 26 операторов, добавленных с 2015 года, 14 - женщины, многие из которых цветные. Персонажи представляют разные культуры, типы телосложения и личности. По мере того как было добавлено больше операторов, количество представленных стран выросло с пяти до 16. Страна происхождения не имеет никакого отношения к тому, что делает оператор или как он играет, но разнообразие персонажей - одна из моих любимых вещей в Siege . Ubisoft, кажется, искренне заботится о представлении различных культур (возможно, чтобы лучше продавать игру на других территориях, но я также чувствую менее циничную миссию для разнообразия).

В некотором смысле Siege выглядит как активное неприятие как липкого мачизма, так и самонадеянного военного шпионажа, обнаруженных в оригинальном романе Тома Клэнси и ранних играх Rainbow Six. Его тон более идеалистический, ориентированный на командную работу и сплоченность, а не на глобальный конфликт и политику. Отсутствие традиционного повествования в игре становится преимуществом, позволяя самому игровому процессу задавать тон. Осада - это отчасти проверка рефлекса захвата и отчасти совместный шахматный матч. Меня не волнует, почему все эти операторы собрались вместе, сражаясь друг против друга. В этом нет смысла, и это тоже не имеет значения. Мои инвестиции в историю происходят вне матча, когда я читаю о жизни оператора или смотрю короткометражный фильм, расширяющий мир. в котором Тэтчер засекает хулигана бильярдным шаром. Siege знает себя лучше, чем большинство его современников . Создатели понимают, когда делать акцент на тактике и реалистичности. И они одинаково понимают, когда оставить эту миссию за дверью, чтобы сделать гаджеты своей игры захватывающими, а их список включенным. Со временем это стало только более верным.

Осада становится наиболее захватывающей, когда я собираюсь в команду с несколькими друзьями. Информация - это половина дела, поэтому, имея товарищей по команде, которым вы можете доверять, чтобы делать точные и полезные вызовы, часто выигрываются самые тяжелые бои. Смерть в начале раунда - отстой, но одинаково весело брать на себя управление камерами и помогать тем ограниченным, что я все еще могу. Наблюдать за тем, как друг использует информацию, которую я скармливаю ему с камеры в коридоре, чтобы убить в раунде, приносит больше удовлетворения, чем сама победа. Когда я не играю с друзьями, хорошая командная работа может стать монетой. Рост популярности Siege также привел к огромной проблеме токсичности. Некоторые изменения, такие как обратный дружественный огонь , выглядят многообещающими. Но, несмотря на благие намерения, Ubisoft не спешила предлагать надежные решения для общения игроков. Если кто-то оскорбляет в чате или в игре, единственное, что я могу сделать, это нажать кнопку «Сообщить». Чтобы получить более подробный отчет, я должен пройти через сайт поддержки Ubisoft. Фильтр текстового чата сводит на нет попытки использовать расистские или гомофобные оскорбления, но бремя доказательства словесной токсичности или взлома ложится на жертву, которая, как ожидается, зафиксирует преступника.

Как белый натурал, у меня все довольно просто: меня атакуют не только из-за того, как я говорю. Но я до сих пор постоянно видеть Siege «s токсической культуры в действии. В игре, где все решает словесное общение, заглушать мусорщиков и надеяться на то, что мой отчет поможет, недостаточно. Для придурков явно недостаточно причин, чтобы они не были засранцами, и это реально влияет на мою мотивацию к игре. В настоящее время я вообще не буду играть, если у меня не будет хотя бы одного друга, который вместе со мной бросит вызов диким местам.

Если через год я все еще сижу здесь, желая, чтобы Ubisoft сделала больше, чтобы наказать худшее и защитить лучшее, я не знаю, буду ли я среди них. Я не ожидаю, что разработчики игр полностью решат проблему токсичности, но я ожидаю, что они сделают все возможное, чтобы предотвратить ее. Осада не работает сейчас, и эта неудача может иметь долгосрочные последствия. Осада ощущается иначе, чем другие служебные игры. Игра в чате с друзьями - это не расслабляющее отвлечение; это ближе к интенсивной, регулярной игре в баскетбол или софтбол любительской лиги. Звучит странно расслабляться после рабочего дня за игрой, которая вызывает дополнительный стресс, но ее бегство от реальности не имеет себе равных. Мы вкладываемся в каждый раунд, переходя от английского к импровизированному языку, состоящему из двух слов («класс саней» или «движение на юго-запад»).

Это все еще социальный опыт, но он связан с укреплением связей и улучшением командной работы. Мы с другом, который тоже играет в Siege, знаем друг друга так хорошо, что теперь действуем как единое целое, поддерживая друг друга и прикрывая фланги, не говоря ни слова. Я жажду золотых моментов, когда смогу с ним справиться . У Ubisoft есть невероятная игра, но ей нужно быть более проворной, чтобы бороться с ее проблемами. Я надеюсь, что до этого дойдет. Я хочу и дальше любить свою любимую игру.

Скачать игру Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Скачать Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Наверх