Скачать и играть в World of Warships

Видеообзор игры World of Warships

Описание игры World of Warships

Текст перевёл искусственный интеллект 

В Первой мировой войне было только одно крупное столкновение линкоров (которое в конечном итоге оказалось нерешительным), и вступление Америки во Вторую Мировую войну произошло именно в тот момент, когда авианосцы сделали линкор устаревшим. К счастью для любителей этих бесспорно крутых плавучих оружейных платформ, Wargaming.net "Мир военных кораблей" дает Военно-Морскому бою эпохи Второй мировой войны конструктивный баланс, которого так часто не хватает истории, создавая тяжелые металлические удары, которые проверяют тактическое мастерство. Авианосцы все еще могут осыпать смерть сверху бомбардировщиками, но они пойманы в ловушку в военно-морской клетке матча, где авианосцы, крейсеры, линкоры и эсминцы все имеют четкие и важные роли, чтобы играть в его свободной игре 12v12 многопользовательских сражений флота.

Сердце World of Warships-артиллерия. Я, наверное, провел больше половины своего времени на военных кораблях, глядя на далекие военные корабли через увеличенные прицелы. К счастью, стрельба в этой игре гораздо более требовательна, чем в обычном шутере от первого лица или даже в собственном World of Tanks или World of Warplanes от Wargaming, и включает в себя целую кучу навыков и инстинктов.

Ранние военные корабли обманчиво просты, поскольку они стреляют друг в друга с расстояния нескольких километров, и часто кажется, что бой сводится к тому, чтобы просто немного привести вас к цели и нажать на спусковой крючок. Но к тому времени, когда вы играете с вашими первыми линкорами, артиллерия требует сочетания прицеливания, математики, геометрии и попытки телепатии. Самые большие боевые корабли бьют сильно, но их могучие орудия могут стрелять только несколько раз в минуту, а это означает, что пропущенный выстрел оставляет орудия противника полностью работоспособными, и вы выставляетесь на вечность. Между тем, эти выстрелы могут занять от пяти до десяти секунд, чтобы достичь своей цели. Вражеский военный корабль может покрыть за это время очень много земли, и он может маневрировать, чтобы избежать входящего огня, поэтому вы должны не только выяснить, где ваши выстрелы приземлятся по отношению к вражескому судну, но и прочитать, что собирается сделать вражеский капитан, когда он увидит, что вы стреляете. Торпедные корабли, такие как эсминцы и легкие крейсера, также должны делать эти расчеты, когда они пытаются заставить свои медленно движущиеся торпеды попасть в цель против врага, который видит их приближение.

Однако линкоры и крейсеры эффективны только тогда, когда они действительно могут видеть своих противников и сокрушать их огневой мощью, прежде чем то же самое произойдет с ними. Именно здесь World of Warships действительно начинает петь как командная игра... а также там, где она падает больше всего на регулярной основе, благодаря капризам онлайн-сватовства.

Каждый класс кораблей зависит от каждого другого класса кораблей. Авианосец-легкая добыча, если он не защищен кораблями с пушками; крейсеры более самодостаточны, чем любой другой класс, благодаря своей универсальности, но они также ограничены в том, что они могут сделать без поддержки специализированных кораблей; эсминцы не могут продержаться пять минут под огнем, но они могут вести разведку, преследовать и устраивать засады, как никто другой.

Чтобы команда преуспела на военных кораблях, эти классы должны работать вместе, и это прекрасно, когда они это делают. Когда вы будете в хорошей команде, вы увидите, как эсминцы устанавливают дымовые завесы, чтобы скрыть направление и местоположение вашего флота, а затем начинают разведку и слепую стрельбу торпедами по вероятным направлениям подхода противника. Крейсеры будут двигаться впереди линкоров, чтобы перехватить вражеские эсминцы и обнаружить основные силы противника, или они будут играть арьергард и держать авианосцы в безопасности от преследования. Линкоры проложат курс, ведущий их через жизненно важный участок карты, чтобы они могли дождем смерти обрушиться на любого, кого найдут их товарищи по команде, в то время как авианосцы отгоняют воздушные атаки противника с помощью автоматических истребителей и посылают бомбардировщики, чтобы использовать возможности и слабые места.

Научиться играть каждую из этих ролей-долгий и интересный процесс, потому что все они совершенно разные. Эсминец - это все о рефлексах и нервах, когда вы мчитесь через кишащие врагом воды, стреляя торпедами так быстро, как только можете, уклоняясь от ответного огня и убегая в безопасное место, пока ваши союзники открывают огонь по целям, которые вы разведали. Капитан авианосца практически играет в игру RTS в середине боя. Если что-то пойдет не так в одной игре, вы всегда можете захватить еще один из кораблей вашего личного флота и погрузиться в другой матч в другой роли. (Это та же самая установка, которую используют другие игры Wargaming.)

Но вы все еще зависите от других кораблей, чтобы играть свою роль, и если команда не объединится вокруг какой-то общей стратегии, World of Warships может стать экспресс-лифтом в ад. Хорошо, что один опытный игрок не может просто доминировать в игре в одиночку, но в отличие от World of Warplanes, где ошибки, как правило, приводят к быстрому поражению, сражения на военных кораблях занимают гораздо больше времени, чтобы играть-независимо от того, насколько они бесполезны. За исключением отказа от Игр, эти матчи могут затянуться. Я провел 10 или 15 минут со своими последними оставшимися товарищами по команде, просто ожидая, когда вражеская команда найдет нас и убьет или избавит от наших страданий, захватив нашу базу и выиграв матч с помощью целей. Если все эсминцы вашей команды пойдут на самоубийственные торпедные запуски в начале боя, большие корабли останутся слепыми почти беспомощными, когда враг маневрирует вокруг них и подкрадывается близко для убийства. Если игрок линкора решит уйти от главного сражения, весь ваш флот будет медленно разлетаться на куски, потому что нет никого, кто мог бы нанести урон, необходимый для уничтожения вражеских линкоров. Если ваш авианосец растратит все свои истребители, корабли будут сбиты один за другим вражескими бомбардировщиками. Это действительно работает, только если люди в конечном итоге-случайно или по замыслу-работают вместе.

Это не совсем комментарий к сообществу. В то время как есть несколько беспечных дураков или teamkillers (которые, кажется, не отсеиваются так эффективно, как они должны быть – я видел, как один и тот же teamkiller горевал в нескольких играх), большинство игроков пытаются работать вместе, даже если не произносят ни слова.

Тем не менее, сосредоточенность на командной работе и четких различиях между классами делает военные корабли немного богаче и полезнее, чем, скажем, военные самолеты. К уровню 4 в боевых самолетах я вроде как видел все, что можно было увидеть - собачьи бои с более быстрыми и смертоносными самолетами не так уж отличаются от собачьих боев с худшими. Но в World of Warships у меня было гораздо больше разнообразных впечатлений, основанных на том, в каком игровом режиме мы играем и какие корабли появились в битве. Существует режим контрольной точки, в котором два флота соперничают за контроль над тремя стратегическими точками на карте, и более традиционная команда-смертельный бой, в котором два флота сражаются либо для уничтожения друг друга, либо для захвата базы противника (что обычно происходит только после того, как один флот был серьезно разбит).

Высокотехнологичные корабли не только кажутся мне лучшими версиями того, что у меня уже было, но и заставляют меня совершенствовать некоторые навыки и развивать новые. По мере того, как дальность стрельбы становится больше, а корабли-быстрее, и по мере того, как более специальные способности, такие как средства противовоздушной обороны и самолеты-корректировщики, становятся все более важными для помощи вашей команде, World of Warships постоянно требует лучшей стрельбы, лучшего пилотирования и лучшей командной работы. Прогресс особенно полезен, потому что каждый корабль выглядит более гладким и красивым, чем предыдущий, с квадратными, извергающими дым старыми ржавыми ведрами, замененными длинными, низкими борзыми, которые, кажется, режут воду ножом.

Я еще не говорил о платежной модели, потому что она отлично справляется с тем, чтобы оставаться в стороне. Военные корабли начинают чувствовать себя довольно полным пакетом, как только вы разблокируете каждый класс кораблей. Чтобы взобраться на дерево технологий с уровня IV и далее, требуется тонна игр, но поскольку я прыгал между тоннами разных кораблей, я не чувствовал себя подавленным. Однако есть одно заметное исключение: тот факт, что вы можете поддерживать только несколько кораблей одновременно, не платя премиальную валюту, действительно кажется чем-то вроде смирительной рубашки, и я определенно чувствовал себя вынужденным продать некоторые корабли, прежде чем я почувствовал, что они были исчерпаны.

Когда все это объединяется вокруг двух компетентных команд, работающих вместе, World of Warships - это великолепная фантазия Адмиралтейства до Второй мировой войны, воплощенная в жизнь. Это самая богатая и полезная командная игра Wargaming на сегодняшний день, с самым разнообразным набором классов и навыков из всех ее игр. Ирония заключается в том, что это также означает, что World of Warships также является наименее последовательной из своих игр, с более высокими пиками за счет более низких долин, пока вы ждете игр, которые уже были решены. Но вид с этих вершин с лихвой компенсирует те погружения под волны.

Скачать игру World of Warships

Скачать игру World of Warships

Наверх